立體動(dòng)畫(huà)

立體動(dòng)畫(huà)是利用人雙眼的視角差和會(huì)聚功能制作的可產(chǎn)生立體效果的電影。出現(xiàn)于1922年。這種電影放映時(shí)兩幅畫(huà)面重疊在銀幕上,通過(guò)觀眾的特殊眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫(huà)面,右眼看到從右視角拍攝的畫(huà)面,通過(guò)雙眼的會(huì)聚功能,合成為立體視覺(jué)影像,當(dāng)觀眾戴上立體眼鏡觀看時(shí),有身臨其境的感覺(jué)。亦稱“3D立體電影(三維立體電影 紅藍(lán)立體電影)”。立體動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)難點(diǎn):圖像渲染尺寸超大、渲染工作量大、影片視覺(jué)設(shè)計(jì)、感官設(shè)計(jì)等需要有成熟的技術(shù)支持和解決方案。同時(shí)還需要擁有專業(yè)的拍攝設(shè)備和拍攝劇組。
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七 、支持影像文件輸入和導(dǎo)出
與人物、道具、聲音和引人入勝的高清創(chuàng)造特技相結(jié)合,輸出格式為avi、mov、tga序列幀、png序列、jpg序列等,視頻文件像素可達(dá)4000x4000。
八 、畫(huà)中可運(yùn)用各種預(yù)置的效果
九 、需其他插件輔助,可在軟件中導(dǎo)入OBJ文件
十 、載入語(yǔ)音文件實(shí)現(xiàn)語(yǔ)音與口型同步。
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Anime Studio Pro的優(yōu)勢(shì)

一 、基于智能骨骼的動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)
實(shí)現(xiàn)了利用骨骼系統(tǒng)操作各種復(fù)雜動(dòng)作,并完成中間動(dòng)畫(huà)自動(dòng)生成和自動(dòng)著色,使多年來(lái)許多從事動(dòng)畫(huà)專業(yè)的工作人員夢(mèng)寐以求的現(xiàn)化工具成為現(xiàn)實(shí)。
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