主畫框視窗是進行鏡頭構圖的工作區域。所有示意圖放置在主畫面視窗內都占有各自的一層。你可以自己畫示意圖、輸入圖像或者和方便的使用藝術家軟件預制的圖庫中的圖像。你可以根據屏幕高寬比來選擇主畫框的尺寸。
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動畫技術較規范的定義是采用逐幀拍攝對象并連續播放而形成運動的影像技術。不論拍攝對象是什么,只要它的拍攝方式是采用的逐格方式,觀看時連續播放形成了活動影像,它就是動畫。
時至今日,動畫媒體已經bao含了各種形式,但不論何種形式,它們具體有一些共同點:其影像是以電影膠片、錄像帶或數字信息的方式逐格記錄的;另外,影像的“動作”是被創造出來的幻覺,而不是原本就存在的。
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骨骼翻轉:“選擇骨骼”工具現在bao含了頭尾翻轉或兩邊翻轉的功能。
智能骨骼轉盤: 當智能骨骼轉盤創建后, Anime Studio 現在可以從正負旋轉方向分別創建動作,因此保護了骨骼的空檔位置。
選層群組: 當選了兩個或更多的圖層,選擇“選層群組”可創建一個bao含選擇層的群組層。
標準化層比例: 在層進行縮放時使圖形的邊線標準化。
顯示/隱藏時間軸軌道: 通過一個時間軸軌道對話框可以顯示、隱藏時間軸的軌道。
樣式命名現在可參照原名內部指定一個不一樣的ID號。這可以讓你擁有同樣名稱的更多的樣式。
批輸出:批輸出面板現在有幾個新的選項。
攝像機的默認參數已經調到模擬35mm焦距的攝像機。
重組參數預設對話框
文件->無抗鋸齒預覽命令可以對你的操作產生快速預覽。
齒輪腳本: 現在腳本菜單在“繪畫”子菜單下新增加了一個齒輪腳本,可以自動產生齒輪圖形。
3D坐標軸: 視圖菜單現在新增了一個命令可切換3D坐標軸的顯現。
洋蔥皮: 視圖菜單里的也添加了“啟用洋蔥皮”選項
新的文件格式: Anime Studio 11現在使用一種基于JSON的文件格式,文件擴展名為.anime
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