骨骼翻轉:“選擇骨骼”工具現在bao含了頭尾翻轉或兩邊翻轉的功能。
智能骨骼轉盤: 當智能骨骼轉盤創建后, Anime Studio 現在可以從正負旋轉方向分別創建動作,因此保護了骨骼的空檔位置。
選層群組: 當選了兩個或更多的圖層,選擇“選層群組”可創建一個bao含選擇層的群組層。
標準化層比例: 在層進行縮放時使圖形的邊線標準化。
顯示/隱藏時間軸軌道: 通過一個時間軸軌道對話框可以顯示、隱藏時間軸的軌道。
樣式命名現在可參照原名內部指定一個不一樣的ID號。這可以讓你擁有同樣名稱的更多的樣式。
批輸出:批輸出面板現在有幾個新的選項。
攝像機的默認參數已經調到模擬35mm焦距的攝像機。
重組參數預設對話框
文件->無抗鋸齒預覽命令可以對你的操作產生快速預覽。
齒輪腳本: 現在腳本菜單在“繪畫”子菜單下新增加了一個齒輪腳本,可以自動產生齒輪圖形。
3D坐標軸: 視圖菜單現在新增了一個命令可切換3D坐標軸的顯現。
洋蔥皮: 視圖菜單里的也添加了“啟用洋蔥皮”選項
新的文件格式: Anime Studio 11現在使用一種基于JSON的文件格式,文件擴展名為.anime
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人們常常把中國動畫的不景氣歸咎于技術和資金,但其實,國家這幾年對動畫片的投入已經遠超其他影視行業,“中國動畫片產出和投入的不成比例,根本原因就在于制作題材和理念上的‘低齡化’,以及國人的狹隘想法與認識,并由此造成想象力不足,題材局限。
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國產動漫的劣勢

(一) 國產動畫影響力不足,且多為低幼說教片。相比之下國外動漫更受到國人的歡迎。
(二)中國動畫相對國外較為粗糙,一直被動漫迷稱為“(低劣的)動畫”而不是“(高大上)的動漫”。配音缺少好的配音。
(三)國產動漫缺少創意,僅有少數能真正吸引大批觀眾。
(四)動畫制作做到商業化、市場化的少,無法真正得到發展。