動畫技術較規范的定義是采用逐幀拍攝對象并連續播放而形成運動的影像技術。不論拍攝對象是什么,只要它的拍攝方式是采用的逐格方式,觀看時連續播放形成了活動影像,它就是動畫。
時至今日,動畫媒體已經bao含了各種形式,但不論何種形式,它們具體有一些共同點:其影像是以電影膠片、錄像帶或數字信息的方式逐格記錄的;另外,影像的“動作”是被創造出來的幻覺,而不是原本就存在的。
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二維與三維動畫

二維動畫雖然已經不是當今社會上的主流,但其中的動畫制作流程仍然運用在三維動畫的制作技術上。可以說沒有二維動畫就沒有三維動畫。沒有二維動畫基礎的三維動畫師不是一個合格的動畫師。當今世界上三維動畫最成熟的當屬美國,而日本依舊是把二維動畫作為主流。歐洲等一些國家會運用更多的動畫表現形式,bao括定格等。而中國當今的動畫比較混亂,為了盡快地追求經濟效益而拋棄了傳統中國動畫的風格,部分模仿歐美,部分模仿日本。如大家熟悉的FLASH動畫。它只是一個工具而已,并不能說明它是二維動畫或者是三維動畫。
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國產動漫的劣勢

(一) 國產動畫影響力不足,且多為低幼說教片。相比之下國外動漫更受到國人的歡迎。
(二)中國動畫相對國外較為粗糙,一直被動漫迷稱為“(低劣的)動畫”而不是“(高大上)的動漫”。配音缺少好的配音。
(三)國產動漫缺少創意,僅有少數能真正吸引大批觀眾。
(四)動畫制作做到商業化、市場化的少,無法真正得到發展。
(五)國人對動畫的狹隘認識,認為動畫“必須要是說教片”
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