動(dòng)畫是一門年青的藝術(shù),它是有確定誕生日期的一門藝術(shù),1892年10月28日埃米爾·雷諾在巴黎zm的葛萊凡蠟像館向觀眾放映光學(xué)影戲,標(biāo)志著動(dòng)畫的正式誕生,同時(shí)埃米爾·雷諾也被譽(yù)為“動(dòng)畫之父”。
動(dòng)畫藝術(shù)經(jīng)過了100多年的發(fā)展,已經(jīng)有了較為完善的理論體系和產(chǎn)業(yè)體系,并以其獨(dú)特的藝術(shù)魅力深受人們的喜愛。
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二、 攝影機(jī)功能
實(shí)現(xiàn)了在二維軟件中很難實(shí)現(xiàn)的攝影機(jī)功能,把三維軟件OBJ文件直接使用在二維系統(tǒng),并實(shí)現(xiàn)各種不同角度的自由旋轉(zhuǎn),宛如三維動(dòng)畫一樣,極大地方便了動(dòng)畫創(chuàng)作人員的創(chuàng)作,大幅度減輕了其工作量。
三、 動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)
實(shí)現(xiàn)了二維軟件難以實(shí)現(xiàn)的動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),充分利用粒子系統(tǒng)將簡化了二維動(dòng)畫繁瑣的工作量,極大提高了二維動(dòng)畫的工作量。如果把過去的二維動(dòng)畫生產(chǎn)速度比做自行車的話,那么Anime Studio就像汽車一樣,使二維動(dòng)畫的工作速度提高了許多倍。
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當(dāng)完成一個(gè)畫面的制作時(shí),制作新畫面, MAKE NEW FRAME 的命令將自動(dòng)保存你的工作,并且在非線時(shí)間編輯功能窗口里做出一個(gè)你所完成的畫面的小畫簽,以便于你的瀏覽編輯,確定鏡頭的時(shí)間和長度。
或者你可以復(fù)制一個(gè)新畫面然后使用攝影機(jī)方式推拉功能重新處理畫面中的各個(gè)圖像元素。 (或者使用縮放工具在主畫框內(nèi)放大一個(gè)圖像元素,這是很好的方式,來便捷的制作全景視野鏡頭和局部插入的細(xì)節(jié)鏡頭。)
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