當(dāng)你完成了連續(xù)的情節(jié)示意圖制作后,有多種方式來(lái)呈現(xiàn)你的情節(jié)示意圖:
1. 打印 成傳統(tǒng)情節(jié)視圖格式,和你選定的格式和版式:在打印預(yù)覽窗口選擇你需要的格式和版式。
2. 輸出你的活動(dòng)演示 到獨(dú)立的播放器演示你的示意圖。 (鏈接伴隨活動(dòng)演示輸出!)
3. 輸出到圖像文件系列。
![](http://zs1.img-/pic/179041/p2/20170330151121_4377_zs.png)
4. 輸出你的項(xiàng)目到HTML,以便于同時(shí)在局域網(wǎng)上瀏覽,或者放置到因特網(wǎng)上。
5. 輸出到電影播放器: QuickTime 或者 (Windows系統(tǒng)的AVI ) Media 100 后期非線性編輯系統(tǒng)。
6. 輸出你的文字部分到TXT 文件格式去更新你在做情節(jié)視圖時(shí)所做的修改。
STUDIO VERSION 特征僅僅是:可以輸出到 Avid 系統(tǒng)的 OMF 格式來(lái)保存段落鏡頭的時(shí)間。
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從制作材料方面來(lái)說(shuō),定格動(dòng)畫的制作材料幾乎可以全部來(lái)自于生活,工具如螺絲、扳手、鉗子、刀子等等,材料如泡沫塑料、鋁絲、醫(yī)用橡皮膏、各種布料等等,甚至可以是外出郊游采集來(lái)的花草、生活當(dāng)中無(wú)用的垃圾、二手市場(chǎng)中淘來(lái)的小玩意兒等等。這些東西的成本普遍都相當(dāng)?shù)土⑶译S手可得。
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二、 攝影機(jī)功能
實(shí)現(xiàn)了在二維軟件中很難實(shí)現(xiàn)的攝影機(jī)功能,把三維軟件OBJ文件直接使用在二維系統(tǒng),并實(shí)現(xiàn)各種不同角度的自由旋轉(zhuǎn),宛如三維動(dòng)畫一樣,極大地方便了動(dòng)畫創(chuàng)作人員的創(chuàng)作,大幅度減輕了其工作量。
三、 動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)
實(shí)現(xiàn)了二維軟件難以實(shí)現(xiàn)的動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),充分利用粒子系統(tǒng)將簡(jiǎn)化了二維動(dòng)畫繁瑣的工作量,極大提高了二維動(dòng)畫的工作量。如果把過(guò)去的二維動(dòng)畫生產(chǎn)速度比做自行車的話,那么Anime Studio就像汽車一樣,使二維動(dòng)畫的工作速度提高了許多倍。
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