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奇境三維動畫
在各類動畫當中, 最有魅力并動用最廣的當屬三維動畫。 二維動畫可以看成三維動畫的 一個分支, 三維動畫軟件功能愈來愈強大, 操作起來也是愈來愈容易, 這使得三維有更廣泛 的運用。 假如你喜歡訪問個人主頁, 會很容易看到一些簡單的三維動畫, 制作人也許剛剛學 會用電腦,畢竟我們的世界是立體的,只有三維才讓我們感到更真實。
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三維制作流程
片段制作
建模,是動畫師根據前期的造型設計,通過三維建模軟件在計算機中繪制出角色模型。這是三維動畫中很繁重的一項工作,需要出場的角色和場景中出現的物體都要建模。建模的靈魂是創意,核心是構思,源泉是美術素養。通常使用的軟件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。建模常見方式有:多邊形建模——把復雜的模型用一個個小三角面或四邊形組接在一起表示(放大后不光滑);樣條曲線建模——用幾條樣條曲線共同定義一個光滑的曲面,特性是平滑過渡性,不會產生陡邊或皺紋。因此非常適合有機物體或角色的建模和動畫。細分建模——結合多邊形建模與樣條曲線建模的優點面開發的建模方式。建模不在于精準性,而在于藝術性,如《侏羅紀公園》中的恐龍模型。
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三維制作流程
前期制作
造型設計,bao括人物造型、動物造型、器物造型等設計,設計內容bao括角色的外型設計與動作設計,造型設計的要求比較嚴格,bao括標準造型、轉面圖、結構圖、比例圖、道具fu裝分解圖等,通過角色的典型動作設計(如幾幅帶有情緒的角色動作體現角色的性格和典型動作),并且附以文字說明來實現。超越建筑多媒體提示造型可適當夸張、要突出角色特征,運動合乎規律。
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