公司是集合vr設備研發、生產、銷售、維護于一體的綜合型線下廠家,有1000平方的展廳,主要產品有9dvr、vr單車、vr加特林、vr吊橋、vr賽車、vr跑步機、vr射擊(雙人)、vr空間交互、vr雪橇、三屏動感賽車、vr動感單車、ar現實增強、實感射擊; 歡迎各界朋友蒞臨參觀、指導和業務洽談。

2016年伊始就已經被打上“虛擬現實元年”的烙印,三星、Facebook等科技巨頭都將推出自己的虛擬現實設備,值得一提的是,VR的應用不再僅僅局限于游戲,越來越多的軟件開發者為我們實現了更多虛擬現實應用的可能,下面就讓我們一起來看看VR滲透到各行各業后能為人類的生活帶來哪些改變?VR游戲的大熱,讓很多人都猜測游戲行業會是VR的第1個引爆點。的確如此,游戲從2D到3D、從單機到網絡、從主機到掌機{zh1}到手機,新鮮的創意總是層出不窮。游戲發展的每次變革都使行業為之洗牌,有的游戲巨頭沒落了,但新的游戲公司卻不斷崛起,而VR改變了傳統意義上的游戲。

公司是集合vr設備研發、生產、銷售、維護于一體的綜合型線下廠家,有1000平方的展廳,主要產品有9dvr、vr單車、vr加特林、vr吊橋、vr賽車、vr跑步機、vr射擊(雙人)、vr空間交互、vr雪橇、三屏動感賽車、vr動感單車、ar現實增強、實感射擊; 歡迎各界朋友蒞臨參觀、指導和業務洽談。

在展會現場隨處可見大型VR設備,雖然體驗內容和形態更加多樣化,但萬變不離其宗。當下的大型VR設備還是以VR硬件為主體,依托各種形式的游戲內容提供配套器材,已達到更佳的游戲體驗。
此種做法我們無法判斷其對錯,只能說在當下的VR市場環境下是需要這樣的產品來幫助人們快速的了解和體驗VR內容的方式。同時,這種大型VR體驗設備在之前就已經是各類VR主題公園和VR體驗店的核心裝備了。
可以看出在當下的市場格局下,VR設備的發展和快速落地已經成為可能。大額的天使投資和融資以及VR行業發展的積極態勢成就了VR行業的快速發展。以往VR一體機和VR背bao還僅僅是概念,即使有成型的產品也僅僅針對于少時巨頭公司。

公司是集合vr設備研發、生產、銷售、維護于一體的綜合型線下廠家,有1000平方的展廳,主要產品有9dvr、vr單車、vr加特林、vr吊橋、vr賽車、vr跑步機、vr射擊(雙人)、vr空間交互、vr雪橇、三屏動感賽車、vr動感單車、ar現實增強、實感射擊; 歡迎各界朋友蒞臨參觀、指導和業務洽談。

相比于技術上的難點,未來幾十年內VR設備的傳播推廣更加困難。2016年虛擬現實報告中指出,以最樂觀的態度來預測,到2025年,VR技術的普及速度,恐怕只有智能手機和平板電腦快速發展期普及速度的三分之一。究其原因,VR設備提供的更加直接的交互方式對人們的使用壁壘,要遠高于從手機進化到智能手機或者從pc進化到平板電腦。而VR辦公的普及,則更要在這之后。當VR普及到10%的水平(參照2011年左右平板電腦的普及情況),會有一些國際會議以及高科技公司嘗試使用VR和現實辦公相結合的方式進行管理變革。而這一模式將成為未來很長一段時間VR+辦公的主流,即人們在辦公室里,戴上VR設備,處理文件和參加會議。
