公司是集合vr設(shè)備研發(fā)、生產(chǎn)、銷售、維護于一體的綜合型線下廠家,有1000平方的展廳,主要產(chǎn)品有9dvr、vr單車、vr加特林、vr吊橋、vr賽車、vr跑步機、vr射擊(雙人)、vr空間交互、vr雪橇、三屏動感賽車、vr動感單車、ar現(xiàn)實增強、實感射擊; 歡迎各界朋友蒞臨參觀、指導(dǎo)和業(yè)務(wù)洽談。

2016年伊始就已經(jīng)被打上“虛擬現(xiàn)實元年”的烙印,三星、Facebook等科技巨頭都將推出自己的虛擬現(xiàn)實設(shè)備,值得一提的是,VR的應(yīng)用不再僅僅局限于游戲,越來越多的軟件開發(fā)者為我們實現(xiàn)了更多虛擬現(xiàn)實應(yīng)用的可能,下面就讓我們一起來看看VR滲透到各行各業(yè)后能為人類的生活帶來哪些改變?VR游戲的大熱,讓很多人都猜測游戲行業(yè)會是VR的第1個引爆點。的確如此,游戲從2D到3D、從單機到網(wǎng)絡(luò)、從主機到掌機{zh1}到手機,新鮮的創(chuàng)意總是層出不窮。游戲發(fā)展的每次變革都使行業(yè)為之洗牌,有的游戲巨頭沒落了,但新的游戲公司卻不斷崛起,而VR改變了傳統(tǒng)意義上的游戲。

公司是集合vr設(shè)備研發(fā)、生產(chǎn)、銷售、維護于一體的綜合型線下廠家,有1000平方的展廳,主要產(chǎn)品有9dvr、vr單車、vr加特林、vr吊橋、vr賽車、vr跑步機、vr射擊(雙人)、vr空間交互、vr雪橇、三屏動感賽車、vr動感單車、ar現(xiàn)實增強、實感射擊; 歡迎各界朋友蒞臨參觀、指導(dǎo)和業(yè)務(wù)洽談。

相比于技術(shù)上的難點,未來幾十年內(nèi)VR設(shè)備的傳播推廣更加困難。2016年虛擬現(xiàn)實報告中指出,以最樂觀的態(tài)度來預(yù)測,到2025年,VR技術(shù)的普及速度,恐怕只有智能手機和平板電腦快速發(fā)展期普及速度的三分之一。究其原因,VR設(shè)備提供的更加直接的交互方式對人們的使用壁壘,要遠高于從手機進化到智能手機或者從pc進化到平板電腦。而VR辦公的普及,則更要在這之后。當(dāng)VR普及到10%的水平(參照2011年左右平板電腦的普及情況),會有一些國際會議以及高科技公司嘗試使用VR和現(xiàn)實辦公相結(jié)合的方式進行管理變革。而這一模式將成為未來很長一段時間VR+辦公的主流,即人們在辦公室里,戴上VR設(shè)備,處理文件和參加會議。

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今年是VR的元年,更是VR創(chuàng)業(yè)的元年,一點也沒錯,在《中國VR創(chuàng)業(yè)生態(tài)與投資趨勢報告》也顯示,目前國內(nèi)VR創(chuàng)業(yè)公司52.94%處在天使輪初創(chuàng)階段。作為本次峰會的另一大亮點,活動過程本身的VR技術(shù)應(yīng)用也無處不在,本次大會提供全程VR影像直播,通過渲染技術(shù)更是讓所有在線上看直播的人群身臨其境;艾迪普更是對整個現(xiàn)場屏幕的視覺設(shè)計給出了精彩的VR渲染效果。所以在峰會上,我們設(shè)置特色環(huán)節(jié)「VR創(chuàng)業(yè)公司現(xiàn)場擂臺秀」上,來自深圳本土的8家創(chuàng)業(yè)公司的創(chuàng)業(yè)者登上了舞臺,在5分鐘時間內(nèi)展示自己的創(chuàng)業(yè)項目,并現(xiàn)場接受投資人拷問。
