大量的矢量數據經過生成后產生的標準倍數位圖(power of 2,如256x512、512x1024等),作為虛擬環境要么直接存入圖形發生器中使用,要么貼在簡單的幾何矢量模型上。正是由于復雜的場景已預先在其他軟件中制作完成,節省了大量運算時間,所以虛擬演播室才能實現實時演播效果。
現階段幾乎所有的虛擬演播室應用軟件還處在發展初期。有些軟件還存在著一定的局限,尚不能wq滿足節目制作與創新的需要。
歷史年, Eugene L.提出了“電子布景”(Electro Studio Setting)的概念,指出未來的節目制作,可以在只有演員和攝像機的空演播室內完成,其余布景和道具都由電子系統產生。隨著計算機技術與虛擬現實(Virtual Reality)技術的發展,在 1992年以后虛擬演播室技術真正走向了實用。1993年,以色列ORAD推出了世界上一套真三維虛擬演播室,此后另外一家以色列廠商RTSet也推出了基于傳感器跟蹤技術的真三維虛擬演播室

采用虛擬演播室技術,可以制作出任何想象中的布景和道具。無論是靜態的,還是動態的,無論是現實存在的,還是虛擬的。這只依賴于設計者的想象力和三維軟件設計者的水平。許多真實演播室無法實現的效果,對于虛擬演播室來說,確是“小菜一碟”。例如,在演播室內搭建摩天大廈,演員在月球進行“實況”轉播,演播室里刮起了龍卷風等等。
