動畫技術較規范的定義是采用逐幀拍攝對象并連續播放而形成運動的影像技術。不論拍攝對象是什么,只要它的拍攝方式是采用的逐格方式,觀看時連續播放形成了活動影像,它就是動畫。
時至今日,動畫媒體已經bao含了各種形式,但不論何種形式,它們具體有一些共同點:其影像是以電影膠片、錄像帶或數字信息的方式逐格記錄的;另外,影像的“動作”是被創造出來的幻覺,而不是原本就存在的。
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動畫是一門年青的藝術,它是有確定誕生日期的一門藝術,1892年10月28日埃米爾·雷諾在巴黎zm的葛萊凡蠟像館向觀眾放映光學影戲,標志著動畫的正式誕生,同時埃米爾·雷諾也被譽為“動畫之父”。
動畫藝術經過了100多年的發展,已經有了較為完善的理論體系和產業體系,并以其獨特的藝術魅力深受人們的喜愛。
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國產動漫的劣勢

(一) 國產動畫影響力不足,且多為低幼說教片。相比之下國外動漫更受到國人的歡迎。
(二)中國動畫相對國外較為粗糙,一直被動漫迷稱為“(低劣的)動畫”而不是“(高大上)的動漫”。配音缺少好的配音。
(三)國產動漫缺少創意,僅有少數能真正吸引大批觀眾。
(四)動畫制作做到商業化、市場化的少,無法真正得到發展。
(五)國人對動畫的狹隘認識,認為動畫“必須要是說教片”
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